02 - Spawn de inimigos e colisão básica
No objeto do inimigo, adicionar isso no evento Step
move_towards_point(player.x,player.y,2)
var inst = instance_place(x, y, inimigo0);
if (inst != noone) {
var dir = point_direction(inst.x, inst.y, x, y);
var push_speed = 3;
x += lengthdir_x(push_speed, dir);
y += lengthdir_y(push_speed, dir);
}
No objeto spawnController:
Evento Criar:
maxDeInimigos = 25;
inimigosAtuais = 0;
Evento Etapa
if inimigosAtuais < maxDeInimigos && alarm[0] < 0{
alarm[0] = game_get_speed(gamespeed_fps) * 2
}
Evento Alarme -> Alarme 0
//Definir a distância que o inimigo pode aparecer
var dist_min = 700
var dist_max = 900
//Escolher direção e distância aleatorias pro spawn
var dist = random_range(dist_min,dist_max)
var dir = random(360)
//Traduzir para X e Y
var pos_X = player.x + lengthdir_x(dist,dir)
var pos_Y = player.y + lengthdir_y(dist,dir)
instance_create_layer(pos_X, pos_Y, "Instances", inimigo0);
inimigosAtuais++;